我是个80后,幸运的我是和中国互联网一起长大的,关于游戏,我有着与大家相似的记忆:
暑假和一帮小伙伴围坐在小霸王前,踩上一整天的蘑菇。
稍大一些拥有自己人生第一台电脑、游戏主机,偶尔还会去小伙伴那蹭玩。那时候体验到一批的游戏算是我游戏人生的启蒙。这些游戏在我心中根深蒂固,直至现在街边偶尔传来一声音乐的时候,我也能认出那是什么游戏。
那时候的快乐很纯粹,也很简单。
也正是小时候的这份纯粹的快乐让我义无反顾地进入了游戏这行。
我出身普通家庭,家里也没矿,所以为了做出自己心目中那款快乐的、纯粹的游戏,我19岁就辍学创业了,在互联网圈摸爬滚打了10多年。我做过IDC,做过页游平台,14年也在有笔小钱以后开始兑现自己的梦想,做游戏引擎。结果……亏得裤衩都当了。失败后我又重新振作,开始做手游,在此期间也为了积累资本,接了很多游戏定制的订单。
这些年我们一直做着别人的游戏,但始终没忘记自己的初心。在此过程中,我的队伍也越来越成熟,也陆续有同样追求的大牛加入我们的队伍,17年底,我觉得时机成熟,是时候为大家的初心拼一次了,所以《仙宠物语》孕育而生。
《仙宠物语》这款产品,是17年底开始有这个想法雏形的。她是一款仙宠收集、养成的游戏,在游戏中玩家可以邂逅许多性格、技能各异的宝宝,也能跟着自己的宝宝去许多神秘得地方经历各种精彩的历练。小伙伴们立这项目的初心就是:核心玩法要有趣、养成系统要轻松、简单,成长过程不逼氪。
关于宝宝:我们所有的宝宝都有自己特有的属性、独有的技能,真正做到了所有宝宝不重样。玩家在宝宝养成这块的乐趣就在于培养属于自己独一无二的宝宝,并且能在培养的过程中了解宝宝的身世、起源、和性格。
关于宝宝的获取:我们宝宝的获取不是通过任何形式的抽卡去获得,我们觉得这样太无聊了。在仙宠物语的世界里,所有宝宝是通过不同元素的魂魄,千奇百怪的材料去合成的。就比如一个路边捡的小瓶盖、小火柴,搭配某个元素的魂魄都能合出你意想不到宝宝。
关于养成系统:我们的养成系统特别的护肝,没有打不完的关卡更不会有做不完的任务。所有的资源获取会非常轻松且有趣。说不定在你跟着自己的宝宝在三界各地游历时就会获取各种道具。同时你自己的宝宝也会获得成长。
关于战斗系统:我们的战斗也是一大亮点,目前战斗的表现形式绝对是在其他游戏里不曾看过的方式。玩家在进行战斗之前,需要根据宝宝的属性和技能进行阵容搭配,然后在对局中控制好技能释放时机和技巧。我们的战斗没有一刀999,也没有满屏页游风的特效。目前上线版的战斗,是我们推倒重做了三次的所得。我们可以很有信心得说,目前市面上的游戏,是找不到我们这样的形式的,我们现在的战斗很卖萌,很搞笑,又需要讲究战斗策略。
关于付费系统:我们更期望玩家是出于对游戏的喜爱,对研发团队的支持而进行的充值。所以我们绝大多数的付费点都是在便捷性服务上。付费不会对玩家数值有过多影响。因为在我的心里,只要喜欢我们的游戏就已经是我们的真爱粉啦!
从立项之初起至今,我们内部推倒重做过至少三次。如此不计成本得坚持,也是为了创造一个更轻松的游戏世界,让朋友们能更好得在我们的游戏里体验到纯粹的快乐。
再来说说我们的运营理念:
1、我们不做滚服,所有的福利邮件、补偿邮件不分玩家创角的早晚,都能收到,所有角色的出生资源是相同的。除了福利邮件,QQ群我们还会为玩家准备各种福利礼包码等。
2、付费足够友好,玩家完全是抱着支持我们的态度进行付费,游戏内所有材料、道具,不付费也能获得。我们只是卖卡(当然不买卡也能玩的很happy),没有其他过多设计。
3、以后产品更多的更新方向也是给玩家更新更多的新奇宝宝和新奇玩法。把游戏发展重点放在更多有乐趣的游戏元素上,而不是去做重复枯燥的养成坑点。